Suomessa peli- ja videopeliostelaitteiden markkina on viime vuosina kasvanut merkittävästi, vaikuttamalla myös perinteisten pelaamisen ja viihdyttämisen tapojen kehittymiseen. Vuonna 2023 pelitilanteet ja konsolit muodostivat noin 10 prosenttia koko viihdeteollisuuden arvoista Suomessa, ja pelialan kasvu on jatkunut vahvasti myös 2024. Suomi on yksi Euroopan johtavista markkinoista, jossa pelaajien määrä kasvaa jatkuvasti, ja pelien ja konsolien myynti on ylittänyt 10 miljoonaa kappaletta vuodessa.

Konsolien markkina on jaettu pääasiassa PlayStation-, Xbox- ja Nintendo-konsolien kesken. Vuonna 2023 PlayStation 5:n osuus oli noin 45 prosenttia, Xbox Series X|S noin 35 prosenttia ja Nintendo Switch noin 20 prosenttia. Nintendo Switchin suosio on erityisen vahva, sillä sen versioita on myyty yli 16 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, ja Suomessa se on erityisen suosittu perheille ja yksinpelailijoille. Nintendo Switchin pelikauppojen myynti on Suomessa noin 300 000 kappaletta vuodessa.

Pelinjulkaisijoiden näkemyksen mukaan pelialan tulevaisuus on vahvasti sidoksissa teknologian kehittymiseen. Esimerkiksi virtuaal todellisuuden (VR) ja augmentt todellisuuden (AR) sovellukset ovat kasvussa, ja niiden käyttö pelien ja pelikokemusten parissa on lisääntynyt merkittävästi. VR-konsolit, kuten Meta Quest ja Valve Index, ovat saavuttaneet yli 10 miljoonan käyttäjän käytön Suomessa, ja niiden myynti kasvaa vuosittain noin 25 prosenttia.

Suomessa pelialan tukemiseen on keskittynyt myös valtion rahoitusta ja tukitoimia. Vuonna 2023 pelialan tutkimus- ja kehitystoimintaa tuettiin noin 5 miljoonalla eurolla eri hankkeissa, joissa yhdistettiin peliteollisuutta, teknologiaa ja taidetta. Esimerkiksi Helsingin yliopisto ja Aalto-yliopisto ovat aktiivisesti tutkineet pelien ja pelikulttuurin kehitystä, ja niiden tutkimustulokset ovat olleet merkittäviä pelialan kehityksessä.

Kansainvälisesti pelialan kehitys on myös vaikuttanut Suomen pelimarkkinoihin. Vuonna 2023 pelien ja konsolien ulkomaisista myyntituotoista noin 60 prosenttia tuli Yhdysvaltojen, Euroopan ja Japanin markkinoilta. Suomen pelimarkkinoiden kasvun taustalla ovat myös kansainväliset pelitapahtumat, kuten E3 ja Gamescom, joissa suomalaiset pelialan yritykset ovat aktiivisesti osallistuneet.

Suomessa pelaamisen ja pelien osalta on myös huomattava rooli perinteisten viihdepalveluiden rinnalla. Pelien ja konsolien myynti on kasvanut samalla kun myös streaming-palveluiden ja pelien verkkopalveluiden käyttö on lisääntynyt. Vuonna 2023 pelien verkkopalveluiden käyttäjäkanta Suomessa oli noin 1,5 miljoonaa, ja niiden käyttö on kasvanut noin 20 prosenttia vuodessa.

  • Suomen pelimarkkina arvioidaan kasvavan vuosittain noin 8 prosenttia vuoteen 2027 asti.
  • Nintendo Switchin myynti Suomessa on noin 300 000 kappaletta vuodessa.
  • VR-konsolit, kuten Meta Quest, ovat saavuttaneet yli 10 miljoonan käyttäjän käytön Suomessa.
  • Pelinjulkaisijoiden arvioiden mukaan pelialan tulevaisuus on vahvasti sidoksissa teknologian kehittymiseen, kuten VR ja AR.
  • Suomen pelialan tutkimus- ja kehitystoimintaa tuettiin vuonna 2023 noin 5 miljoonalla eurolla.

Pelin ja videopelin markkinat Suomessa ovat monipuolisia ja kasvavia, ja niiden tulevaisuus näyttää vahvasti kiinnostavalta. Teknologian kehitys, kansainvälinen toiminta ja valtion tukitoimet ovat olleet keskeisiä tekijöitä tämän kasvun taustalla. Pelialan kehitys jatkuu myös tulevaisuudessa, ja se vaikuttaa merkittävästi suomalaisen viihde- ja kulttuurielämän monipuolistumiseen.

www.lichibet.fi/fi-fi/

Posted in
Blog

Post a comment

Your email address will not be published.